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-rw-r--r-- | oneko.h | 64 |
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diff --git a/oneko.h b/oneko.h index 414e12f..0b0566a 100644 --- a/oneko.h +++ b/oneko.h @@ -1,11 +1,11 @@ /* - * oneko - X11 $@G-(J + * oneko - X11 猫 * * $Header: /home/sun/unix/kato/xsam/oneko/oneko.h,v 1.4 90/10/18 16:52:57 kato Exp Locker: kato $ */ /* - * $@%$%s%/%k!<%I%U%!%$%k(J + * インクルードファイル */ #include <X11/Xlib.h> @@ -22,13 +22,13 @@ /* - * $@%+!<%=%k%S%C%H%^%C%W%U%!%$%k$NFI$_9~$_(J + * カーソルビットマップファイルの読み込み */ #include "cursors/cursor.include" /* - * $@IaDL$NG-MQ%S%C%H%^%C%W%U%!%$%k$NFI$_9~$_(J + * 普通の猫用ビットマップファイルの読み込み * These include files in the directories noted. * These are the bitmaps. */ @@ -49,60 +49,60 @@ #include "bitmasks/tomoyo/tomoyo.mask.include" /* - * $@Dj?tDj5A(J + * 定数定義 */ -#define BITMAP_WIDTH 32 /* $@#1%-%c%i%/%?$NI}(J ($@%T%/%;%k(J) */ -#define BITMAP_HEIGHT 32 /* $@#1%-%c%i%/%?$N9b$5(J ($@%T%/%;%k(J) */ +#define BITMAP_WIDTH 32 /* 1キャラクタの幅 (ピクセル) */ +#define BITMAP_HEIGHT 32 /* 1キャラクタの高さ (ピクセル) */ #define AVAIL_KEYBUF 255 #define MAX_TICK 9999 /* Odd Only! */ -#define DEFAULT_FOREGROUND "black" /* $@%U%)%"%0%i%&%s%I%+%i!<(J */ -#define DEFAULT_BACKGROUND "white" /* $@%P%C%/%0%i%&%s%I%+%i!<(J */ +#define DEFAULT_FOREGROUND "black" /* フォアグラウンドカラー */ +#define DEFAULT_BACKGROUND "white" /* バックグラウンドカラー */ /* - * $@G-$N>uBVDj?t(J + * 猫の状態定数 */ -#define NEKO_STOP 0 /* $@N)$A;_$^$C$?(J */ -#define NEKO_JARE 1 /* $@4i$r@v$C$F$$$k(J */ -#define NEKO_KAKI 2 /* $@F,$rA_$$$F$$$k(J */ -#define NEKO_AKUBI 3 /* $@$"$/$S$r$7$F$$$k(J */ -#define NEKO_SLEEP 4 /* $@?2$F$7$^$C$?(J */ -#define NEKO_AWAKE 5 /* $@L\$,3P$a$?(J */ -#define NEKO_U_MOVE 6 /* $@>e$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_D_MOVE 7 /* $@2<$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_L_MOVE 8 /* $@:8$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_R_MOVE 9 /* $@1&$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_UL_MOVE 10 /* $@:8>e$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_UR_MOVE 11 /* $@1&>e$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_DL_MOVE 12 /* $@:82<$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_DR_MOVE 13 /* $@1&2<$K0\F0Cf(J */ -#define NEKO_U_TOGI 14 /* $@>e$NJI$r0z$CA_$$$F$$$k(J */ -#define NEKO_D_TOGI 15 /* $@2<$NJI$r0z$CA_$$$F$$$k(J */ -#define NEKO_L_TOGI 16 /* $@:8$NJI$r0z$CA_$$$F$$$k(J */ -#define NEKO_R_TOGI 17 /* $@1&$NJI$r0z$CA_$$$F$$$k(J */ +#define NEKO_STOP 0 /* 立ち止まった */ +#define NEKO_JARE 1 /* 顔を洗っている */ +#define NEKO_KAKI 2 /* 頭を掻いている */ +#define NEKO_AKUBI 3 /* あくびをしている */ +#define NEKO_SLEEP 4 /* 寝てしまった */ +#define NEKO_AWAKE 5 /* 目が覚めた */ +#define NEKO_U_MOVE 6 /* 上に移動中 */ +#define NEKO_D_MOVE 7 /* 下に移動中 */ +#define NEKO_L_MOVE 8 /* 左に移動中 */ +#define NEKO_R_MOVE 9 /* 右に移動中 */ +#define NEKO_UL_MOVE 10 /* 左上に移動中 */ +#define NEKO_UR_MOVE 11 /* 右上に移動中 */ +#define NEKO_DL_MOVE 12 /* 左下に移動中 */ +#define NEKO_DR_MOVE 13 /* 右下に移動中 */ +#define NEKO_U_TOGI 14 /* 上の壁を引っ掻いている */ +#define NEKO_D_TOGI 15 /* 下の壁を引っ掻いている */ +#define NEKO_L_TOGI 16 /* 左の壁を引っ掻いている */ +#define NEKO_R_TOGI 17 /* 右の壁を引っ掻いている */ /* - * $@G-$N%"%K%a!<%7%g%s7+$jJV$72s?t(J + * 猫のアニメーション繰り返し回数 */ #define NEKO_STOP_TIME 4 #define NEKO_JARE_TIME 10 #define NEKO_KAKI_TIME 4 -#define NEKO_AKUBI_TIME 6 /* $@$b$H$b$H#3$@$C$?$1$ID9$$J}$,$$$$(J */ +#define NEKO_AKUBI_TIME 6 /* もともと3だったけど長い方がいい */ #define NEKO_AWAKE_TIME 3 #define NEKO_TOGI_TIME 10 #define PI_PER8 ((double)3.1415926535/(double)8) -#define MAXDISPLAYNAME (64 + 5) /* $@%G%#%9%W%l%$L>$ND9$5(J */ +#define MAXDISPLAYNAME (64 + 5) /* ディスプレイ名の長さ */ #define NOTDEFINED (-1) /* - * $@%^%/%mDj5A(J + * マクロ定義 */ #define IsTrue(str) (strcmp((str), "true") == 0) |